Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Lumberjack
Poison
Bats Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Fireball

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard The Log Lumberjack
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Zap Lumberjack
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Fireball Wizard The Log Lumberjack
Bats Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Zap Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Bats Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Bats Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Zap Bats Fireball
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball The Log
Bats Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076