Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Furnace Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Furnace Inferno Tower Wizard Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Furnace Inferno Tower Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Furnace Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Furnace Lumberjack

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Furnace
Balloon Prince
Inferno Tower
Wizard
Balloon Prince Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Furnace Wizard
Prince
Furnace Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard Prince

Synergie w obronie 1 12

Fireball
Inferno Tower Lumberjack
Furnace
Skeleton Army Prince Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Prince Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Furnace Wizard Prince Lumberjack
Balloon
Prince
Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lumberjack
Fireball Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Furnace Prince
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack Furnace
Fireball Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Skeleton Army Furnace Lumberjack
Furnace Inferno Tower Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Furnace Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Prince Lumberjack
Skeleton Army Fireball Furnace Wizard Lumberjack
Inferno Tower Fireball Furnace Wizard
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Furnace Prince Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Furnace Prince Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Furnace Prince Lumberjack
Wizard Fireball Furnace Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Furnace Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Furnace Wizard Fireball Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Fireball Furnace Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Furnace Inferno Tower Prince
Fireball Wizard Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Furnace Inferno Tower Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Furnace Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Furnace Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Prince Lumberjack
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Furnace Prince Lumberjack
Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince Lumberjack
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace Prince
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076