Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Balloon Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Flying Machine Balloon Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Goblins Bomber Flying Machine Balloon
Zap
Goblins Bomber Flying Machine Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Elite Barbarians Royal Ghost
The Log
Goblins Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Bomber Elite Barbarians Flying Machine Balloon Royal Ghost
Fireball
Bomber Elite Barbarians Flying Machine Balloon
Poison
Bomber Flying Machine Balloon
Lightning
Elite Barbarians Balloon
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber The Log Royal Ghost Flying Machine Balloon Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians
Bomber Goblin Giant The Log Royal Ghost
Flying Machine
Balloon Goblin Giant Royal Ghost
Balloon
Flying Machine Goblin Giant The Log Royal Ghost
Goblin Giant
Bomber Elite Barbarians Flying Machine Balloon The Log
The Log
Elite Barbarians Balloon Goblin Giant
Royal Ghost
Elite Barbarians Flying Machine Balloon

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Bomber Flying Machine The Log
Bomber
Goblins The Log Royal Ghost
Elite Barbarians
The Log
Flying Machine
Goblins The Log Royal Ghost
Balloon
Goblin Giant
The Log
The Log
Goblins Bomber Elite Barbarians Flying Machine Goblin Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Bomber Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Goblins Bomber Flying Machine The Log
Goblins Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Bomber
Bomber Elite Barbarians The Log
The Log Goblins Bomber Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant The Log
Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Bomber Royal Ghost
Goblins Bomber Flying Machine Goblin Giant The Log Royal Ghost
Flying Machine
Bomber Elite Barbarians Flying Machine The Log
Bomber Goblins The Log Royal Ghost
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Goblins Bomber Elite Barbarians
Goblins Bomber Elite Barbarians Flying Machine The Log Royal Ghost
The Log Bomber Flying Machine Royal Ghost
Elite Barbarians
Bomber Royal Ghost Goblins Elite Barbarians Flying Machine Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians Royal Ghost
Bomber Elite Barbarians Flying Machine The Log Royal Ghost
Goblins Elite Barbarians Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Goblin Giant
Flying Machine Goblin Giant
Goblins Elite Barbarians Flying Machine Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant
Goblins Elite Barbarians Flying Machine The Log
Goblin Giant
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Goblin Giant
Bomber Flying Machine
Elite Barbarians Goblins Bomber Flying Machine Goblin Giant The Log
Bomber Elite Barbarians Flying Machine The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log Royal Ghost
Flying Machine The Log Royal Ghost
Flying Machine Goblin Giant The Log
Flying Machine The Log
Bomber The Log
Flying Machine Goblin Giant
Bomber Flying Machine The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine
Goblins Elite Barbarians
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians The Log
Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine The Log
Bomber Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Bomber
Bomber Flying Machine The Log
Bomber Flying Machine The Log
The Log
The Log
Flying Machine The Log
The Log Bomber
The Log Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine The Log
The Log
Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Elite Barbarians
Bomber The Log
The Log
Flying Machine
Flying Machine
The Log
Flying Machine
The Log Bomber Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076