Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Miner
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Knight Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Army Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins The Log Knight Skeleton Army Tornado Miner Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Knight
Spear Goblins
Knight Miner
Knight
Spear Goblins Fire Spirit Wizard The Log Miner
Wizard
Tornado Knight Miner
Skeleton Army
Tornado
Wizard The Log
The Log
Knight Tornado Miner
Miner
Fire Spirit Spear Goblins Knight Wizard The Log

Synergie w obronie 3 14

Fire Spirit
Knight Spear Goblins Tornado The Log
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Skeleton Army The Log
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Wizard
Tornado Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Wizard The Log
Tornado
Wizard Fire Spirit Knight The Log
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Knight Wizard Skeleton Army Tornado Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Wizard The Log
Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Knight
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Fire Spirit Spear Goblins
Tornado Fire Spirit Spear Goblins Wizard
The Log
Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Fire Spirit Spear Goblins Miner
Skeleton Army Spear Goblins Knight Wizard Tornado The Log
Spear Goblins Wizard Tornado
Skeleton Army Fire Spirit Knight Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Tornado The Log
Wizard Knight Skeleton Army Tornado
Fire Spirit Spear Goblins Knight Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Fire Spirit Spear Goblins Knight
Tornado
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins
Knight Wizard The Log Miner
Skeleton Army Spear Goblins Knight The Log
Skeleton Army Knight Tornado The Log
Knight Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Tornado
Skeleton Army Spear Goblins Knight
Knight Skeleton Army
Spear Goblins Knight Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Knight Tornado The Log
Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Tornado The Log Miner
The Log Miner
Knight The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado The Log
The Log Fire Spirit Wizard Tornado
The Log Miner Wizard Tornado
Fire Spirit Tornado
Miner Knight Wizard Tornado The Log
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Knight The Log Miner
The Log
Spear Goblins Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Tornado The Log Miner
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Fire Spirit Wizard
The Log Miner Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log Miner
Miner Tornado The Log
Fire Spirit Wizard Tornado
Wizard
Wizard The Log Miner
Wizard The Log
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Tornado
The Log
Miner Knight Wizard
The Log Wizard
Tornado
Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076