Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Mega Minion Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Valkyrie
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mega Minion Valkyrie Hog Rider
Fireball
Tesla Mega Minion Hog Rider
Poison
Mega Minion
Lightning
Knight Tesla Mega Minion Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Mega Minion Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Minion
Knight
Ice Spirit Mega Minion Hog Rider Fireball The Log
Tesla
Mega Minion
Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
Hog Rider Knight Mega Minion The Log
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Mega Minion
Hog Rider
Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Knight Tesla Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Knight
Tesla Mega Minion Ice Spirit Fireball The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Knight Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Tesla Mega Minion Fireball The Log
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Ice Spirit Knight Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Ice Spirit Knight Tesla Mega Minion Valkyrie The Log
Tesla Knight Mega Minion Valkyrie
Tesla Knight Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Tesla Mega Minion Valkyrie
Tesla Mega Minion Ice Spirit Fireball
Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla
Knight Ice Spirit Tesla Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla Mega Minion Fireball The Log
Tesla Mega Minion Fireball
Tesla Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Tesla Mega Minion The Log
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball The Log
Tesla Knight Fireball Valkyrie
Ice Spirit Tesla Fireball Knight Mega Minion Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Knight Tesla Mega Minion Fireball
Tesla
Valkyrie Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla Mega Minion Valkyrie The Log
Ice Spirit Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla Valkyrie
Fireball Ice Spirit Tesla
Knight Tesla Mega Minion Fireball Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Ice Spirit Knight Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Tesla Mega Minion
Knight Tesla Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Ice Spirit Knight Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Mega Minion Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit Mega Minion
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mega Minion Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076