Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Goblin Hut
Zap
Minions Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Ice Wizard Fireball Valkyrie Goblin Hut Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie
Royal Giant
Minions Fireball Ice Wizard Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Royal Giant Fireball The Log
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Royal Giant Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Ice Wizard
Royal Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 3 11

Minions
Valkyrie The Log Ice Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Fireball Goblin Hut The Log Ice Wizard
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Ice Wizard
The Log
Fireball Minions Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut The Log
Elite Barbarians Minions Valkyrie Goblin Hut The Log Ice Wizard
Goblin Hut Minions Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Minions Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Minions Elite Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Fireball Goblin Hut The Log
Minions Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Minions Goblin Hut The Log
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fireball Minions Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Minions Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Minions Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Elite Barbarians Valkyrie The Log
Minions Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut The Log
Valkyrie Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Fireball Minions Goblin Hut Ice Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Minions Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Minions Fireball Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Elite Barbarians Fireball Goblin Hut The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minions Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut The Log
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Minions
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Minions Fireball Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076