Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Giant Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Royal Giant
Bats Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Royal Giant The Log Bandit
The Log
Royal Giant Executioner Bandit
Bandit
Bats Royal Giant Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Bandit
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 16

Bats
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Skeleton Army
Executioner The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner
Skeleton Army The Log Bandit
The Log
Bats Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Bats Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bats Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Bandit Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Executioner Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Executioner
The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard The Log Bandit
Executioner Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Bats Skeleton Army Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Executioner The Log Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Executioner The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Bandit Inferno Dragon
Executioner Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Bandit
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Bats Executioner The Log Inferno Dragon
Bats Executioner The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Executioner The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Executioner The Log
Executioner Bats
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log Bandit
Bats Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Executioner
Executioner The Log Bandit
Bandit
The Log
Executioner The Log Bandit
Executioner The Log Bandit
Bats
Executioner The Log Bandit Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Executioner
Inferno Dragon
The Log Executioner Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log Bandit
Bats Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army Bandit
Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard
The Log Executioner
Executioner
Bats The Log Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076