Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Battle Ram Lumberjack
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Cannon
Lightning
Cannon Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Cannon Tornado Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Cannon Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack
Spear Goblins
Ice Spirit Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Cannon
Battle Ram
Ice Spirit Spear Goblins Tornado Baby Dragon Lightning Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Battle Ram
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Lightning Lumberjack
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Spear Goblins Cannon Tornado Baby Dragon Lumberjack
Spear Goblins
Ice Spirit Cannon Baby Dragon Lumberjack
Cannon
Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack
Battle Ram
Tornado
Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Tornado Lumberjack
Lightning
Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Cannon Baby Dragon
Lumberjack Ice Spirit Cannon
Cannon Tornado Lumberjack Lightning
Cannon Lumberjack
Lightning Tornado Lumberjack
Tornado Spear Goblins Cannon Baby Dragon Lumberjack
Tornado Lightning Ice Spirit Spear Goblins Cannon Baby Dragon
Lightning Cannon Baby Dragon
Cannon Tornado Lumberjack
Tornado Ice Spirit Spear Goblins Cannon Lumberjack
Spear Goblins Cannon Tornado Baby Dragon Lumberjack
Spear Goblins Tornado Baby Dragon
Cannon Lumberjack Ice Spirit Lightning
Ice Spirit Cannon Tornado Baby Dragon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Tornado Ice Spirit Cannon Lightning Lumberjack
Cannon Tornado Lumberjack
Ice Spirit Cannon Spear Goblins Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Ice Spirit Spear Goblins Cannon Lumberjack
Cannon Tornado Lumberjack
Spear Goblins Cannon Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins
Baby Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Spear Goblins Lightning
Lightning Lumberjack Tornado
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Spear Goblins Lightning Lumberjack
Lumberjack
Lightning Ice Spirit Spear Goblins Tornado Baby Dragon
Cannon
Lumberjack
Lightning Tornado
Lightning Cannon Lumberjack
Cannon Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Tornado Baby Dragon Lightning Lumberjack
Cannon Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Lumberjack
Lightning Tornado
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Spear Goblins Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Ice Spirit Spear Goblins
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076