Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Electro Wizard Inferno Tower Wizard Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Ice Wizard Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Ice Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Arrows Wizard Ice Wizard
Lightning Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning Ice Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076