Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Barbarian Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Barbarians Miner
Zap
Skeletons Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
The Log
Skeletons Barbarians Royal Giant Barbarian Hut
Earthquake
Skeletons Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Barbarians Miner Electro Wizard
Fireball
Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Poison
Bats Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Lightning
Barbarian Hut Electro Wizard
Rocket
Barbarians Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Miner Electro Wizard Barbarians Royal Giant Barbarian Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Barbarian Hut Miner
Barbarians
Royal Giant
Bats Lightning Miner Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut
Bats Royal Giant Miner
Lightning
Royal Giant
Miner
Bats Royal Giant Barbarian Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Miner

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Bats Barbarian Hut Electro Wizard
Bats
Barbarian Hut Skeletons Electro Wizard
Barbarians
Royal Giant
Barbarian Hut
Bats Skeletons Electro Wizard
Lightning
Miner
Electro Wizard
Skeletons Bats Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Skeletons Bats Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Skeletons Bats Lightning Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Skeletons Bats Electro Wizard
Lightning Barbarians
Skeletons Bats Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Lightning Barbarians Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Skeletons
Skeletons Barbarians Miner Electro Wizard
Bats Barbarians Electro Wizard Skeletons
Bats Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Skeletons Bats Lightning Electro Wizard
Barbarian Hut Bats Barbarians Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Lightning Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Skeletons Bats Electro Wizard
Bats Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Bats Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Bats Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Lightning Miner
Barbarians Skeletons Bats Barbarian Hut Lightning Electro Wizard
Lightning Bats Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Skeletons
Skeletons Bats Electro Wizard
Skeletons Bats Barbarians Barbarian Hut Lightning Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut
Lightning Electro Wizard Skeletons Bats Barbarians Barbarian Hut
Skeletons Barbarians Barbarian Hut
Bats Barbarians
Lightning Barbarians Electro Wizard
Barbarians Lightning Skeletons Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Electro Wizard Skeletons Bats Barbarian Hut Lightning
Bats Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Hut
Miner Electro Wizard
Lightning Barbarian Hut Miner
Lightning Barbarians Barbarian Hut
Bats
Barbarian Hut Lightning
Miner Lightning
Lightning Bats Electro Wizard
Lightning Miner Electro Wizard
Lightning
Lightning Barbarian Hut Miner
Lightning
Lightning Barbarian Hut
Lightning Barbarian Hut
Lightning Barbarian Hut
Lightning
Bats Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Miner
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Barbarian Hut
Miner Lightning Electro Wizard
Lightning Miner
Lightning Miner
Lightning Bats Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats
Lightning
Lightning Miner
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Bats Barbarians Barbarian Hut
Lightning Electro Wizard
Lightning Miner Electro Wizard
Lightning
Lightning
Bats Lightning Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard
Lightning Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076