Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Zappies X-Bow Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits X-Bow Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Guards Ram Rider
Zap
Zappies Guards X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Zappies Guards X-Bow Magic Archer
The Log
Royal Recruits Zappies Guards X-Bow Ram Rider
Earthquake
Zappies Guards X-Bow
Arrows
Royal Recruits Zappies Guards
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Zappies Guards Magic Archer Ram Rider
Fireball
Zappies X-Bow Magic Archer Ram Rider
Poison
Royal Recruits Zappies Guards X-Bow Magic Archer
Lightning
Knight X-Bow Magic Archer Ram Rider
Rocket
X-Bow Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Rocket Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Zappies Magic Archer Ram Rider Rocket X-Bow Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Zappies Magic Archer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
X-Bow Zappies Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits
Zappies Magic Archer Ram Rider
Zappies
Knight Royal Recruits Ram Rider
Rocket
X-Bow
Guards
X-Bow Ram Rider
X-Bow
Knight Rocket Guards
Magic Archer
Ram Rider Knight Royal Recruits
Ram Rider
Magic Archer Knight Royal Recruits Zappies Guards

Synergie w obronie 2 5

Knight
X-Bow Magic Archer Zappies
Royal Recruits
Zappies
Knight Guards
Rocket
Guards
Zappies X-Bow Magic Archer
X-Bow
Knight Guards
Magic Archer
Knight Guards Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Royal Recruits Zappies X-Bow Magic Archer Ram Rider
Knight Royal Recruits Zappies X-Bow Ram Rider
Rocket Ram Rider Knight Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Knight Zappies Guards Ram Rider
Royal Recruits Rocket X-Bow
Zappies Guards X-Bow Magic Archer
Rocket Ram Rider Zappies X-Bow Magic Archer
Rocket Royal Recruits X-Bow Magic Archer Ram Rider
Zappies Royal Recruits X-Bow
Knight Guards Royal Recruits Zappies
Guards Knight Royal Recruits Zappies X-Bow Magic Archer Ram Rider
Zappies Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Knight Zappies Rocket Guards X-Bow Ram Rider
Rocket Royal Recruits Zappies Guards X-Bow Magic Archer
Royal Recruits Knight Zappies X-Bow Ram Rider
Rocket Royal Recruits Zappies X-Bow Ram Rider
Knight Royal Recruits Zappies X-Bow
Knight Royal Recruits Zappies Guards X-Bow Magic Archer Ram Rider
Knight Royal Recruits Zappies Guards Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Zappies Ram Rider
Royal Recruits Knight Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Guards Zappies X-Bow
Knight Rocket X-Bow Magic Archer
Royal Recruits Zappies Guards Knight Rocket Ram Rider
Royal Recruits Rocket Guards Knight Zappies X-Bow Ram Rider
Royal Recruits Knight Zappies Guards Ram Rider
Rocket Zappies Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Rocket Guards Knight Zappies Ram Rider
Knight Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Rocket Knight Zappies X-Bow Magic Archer
Royal Recruits Zappies Guards
Knight Royal Recruits Zappies Guards
Royal Recruits Rocket Guards
Royal Recruits Rocket Knight Zappies Guards Ram Rider
Royal Recruits Zappies Magic Archer
Royal Recruits Zappies Guards Knight Rocket X-Bow Magic Archer
Royal Recruits Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Royal Recruits Rocket Guards X-Bow
X-Bow Magic Archer Ram Rider
Rocket X-Bow Magic Archer
Knight Royal Recruits Rocket Guards
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
X-Bow Magic Archer Ram Rider
X-Bow Ram Rider
Rocket Guards X-Bow
Rocket Knight Royal Recruits X-Bow Magic Archer Ram Rider
Rocket Magic Archer
Rocket Knight Magic Archer
Rocket X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Rocket X-Bow Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket X-Bow Magic Archer
Rocket X-Bow Magic Archer
Rocket X-Bow Magic Archer
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket Royal Recruits X-Bow
Magic Archer
X-Bow Magic Archer Ram Rider
X-Bow Magic Archer Ram Rider
Rocket X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Rocket Zappies Guards
Rocket X-Bow Magic Archer
Rocket Zappies Magic Archer
Rocket Magic Archer
Royal Recruits Zappies Rocket Guards X-Bow Magic Archer
Rocket Zappies Magic Archer Ram Rider
Knight Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Rocket Guards Magic Archer
Zappies Rocket Magic Archer
Royal Recruits Rocket X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076