Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers Mega Minion Witch
Zap
Goblins Archers Witch
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Witch
The Log
Goblins Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Goblins Archers Witch
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Mega Minion Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Mega Minion Witch
Poison
Archers Mega Minion Witch
Lightning
Knight Mega Minion Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Knight Mega Minion Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Witch
Archers
Knight Goblins Zap P.E.K.K.A
Knight
Archers Mega Minion Zap Witch
Mega Minion
Zap Knight
Rocket
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Witch

Synergie w obronie 3 13

Goblins
Zap Archers Knight Mega Minion
Zap
Mega Minion Goblins Archers Knight Witch P.E.K.K.A
Archers
Knight Goblins Zap Mega Minion Witch P.E.K.K.A
Knight
Archers Mega Minion Goblins Zap Witch
Mega Minion
Zap Knight Goblins Archers Witch
Rocket
Witch
Zap Archers Knight Mega Minion
P.E.K.K.A
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Goblins Zap Knight Mega Minion Witch
Rocket Witch P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Mega Minion
Witch P.E.K.K.A Goblins Knight Mega Minion
Rocket P.E.K.K.A
Goblins Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Rocket Zap Archers Witch
Rocket Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblins
Knight Goblins Archers
Goblins Archers Witch Zap Knight Mega Minion
Mega Minion Zap Archers Witch
P.E.K.K.A Zap Knight Rocket Witch
Rocket Goblins Zap Mega Minion Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Rocket Zap P.E.K.K.A
Goblins Knight Witch P.E.K.K.A
Goblins Zap Archers Knight Mega Minion Witch
Zap Witch Archers Knight Mega Minion
P.E.K.K.A
Goblins Archers Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Archers Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Mega Minion Rocket
P.E.K.K.A Goblins Zap Knight Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Witch
Rocket Zap Archers Witch
Rocket P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Mega Minion Witch
P.E.K.K.A Knight
Zap Rocket P.E.K.K.A Goblins Knight Mega Minion Witch
Witch P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Witch
Rocket P.E.K.K.A Zap
Rocket P.E.K.K.A Knight Witch
Archers Witch
Witch Goblins Zap Archers Knight Mega Minion Rocket P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Zap
Rocket
Knight Rocket
Rocket Zap
Zap Mega Minion Rocket Witch
Archers Witch
Zap
Zap
Rocket Goblins
Rocket Zap Knight
Zap Archers Rocket
Rocket Knight
Rocket
Zap
Rocket Zap Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Archers Mega Minion
Rocket Zap Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Witch
Mega Minion Witch
Zap Witch
Zap Witch
Rocket Zap
Zap Archers Witch
Zap Rocket Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Zap Archers Rocket Witch
Rocket Zap Archers Mega Minion Witch
Knight Mega Minion Rocket
Zap
Rocket Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076