Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Furnace Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elixir Golem Royal Hogs Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Royal Hogs Witch
Zap
Fire Spirit Furnace Royal Hogs Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elixir Golem Furnace Royal Hogs Witch Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Furnace Royal Hogs Witch Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem Furnace Royal Hogs Witch
Arrows
Fire Spirit Furnace Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Elixir Golem Royal Hogs Witch Cannon Cart
Fireball
Elixir Golem Furnace Royal Hogs Witch Cannon Cart
Poison
Elixir Golem Furnace Royal Hogs Witch
Lightning
Knight Furnace Witch Cannon Cart
Rocket
Furnace Royal Hogs Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Elixir Golem Fireball Furnace Royal Hogs Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Elixir Golem Furnace Royal Hogs Cannon Cart
Knight
Fire Spirit Fireball Furnace Royal Hogs Witch Cannon Cart
Elixir Golem
Fire Spirit Fireball Furnace Witch
Fireball
Knight Elixir Golem Royal Hogs
Furnace
Fire Spirit Knight Elixir Golem Royal Hogs Cannon Cart
Royal Hogs
Fire Spirit Knight Fireball Furnace
Witch
Knight Elixir Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Knight Furnace Witch

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Fireball Furnace Witch Cannon Cart
Elixir Golem
Fireball
Knight
Furnace
Knight Cannon Cart
Royal Hogs
Witch
Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Knight Furnace Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Fireball
Knight Furnace Witch Cannon Cart
Furnace Witch Fire Spirit Knight Cannon Cart
Witch Knight Furnace Cannon Cart
Fireball
Fireball Fire Spirit Furnace Cannon Cart
Furnace Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Cannon Cart
Witch Furnace
Knight Fire Spirit Cannon Cart
Witch Knight Fireball Furnace Cannon Cart
Fireball Furnace Witch
Furnace Fire Spirit Knight Fireball Witch Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Furnace Witch Cannon Cart
Knight Furnace Cannon Cart
Fireball Furnace
Knight Fireball Furnace Witch Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Knight Furnace Witch Cannon Cart
Furnace Witch Fire Spirit Knight Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Knight Fireball Furnace Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Furnace Witch Cannon Cart
Fireball Knight Cannon Cart
Knight Furnace Witch Cannon Cart
Knight Fireball Cannon Cart
Knight Witch Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Furnace Witch
Knight Fireball Furnace Witch Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Fireball Witch Cannon Cart
Witch
Knight Witch Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart Knight Fireball Witch
Fireball Furnace Witch Cannon Cart
Witch Knight Fireball Furnace Cannon Cart
Fireball Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Furnace
Fireball Fire Spirit Furnace Witch
Fire Spirit Furnace Witch
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball
Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Furnace Cannon Cart
Fireball Furnace Witch Cannon Cart
Fireball Furnace Cannon Cart
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Furnace Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fire Spirit Fireball Furnace Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Fire Spirit Witch
Fireball
Fireball Knight Cannon Cart
Fireball
Fireball
Cannon Cart
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076