Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Minions Witch
Minions
Giant Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang
Giant
Elite Barbarians
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Giant
Giant
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Witch
Zap Giant
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Minions
Zap
Goblin Gang
Zap Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap
Giant
Witch
Zap
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Minions Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Minions
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Inferno Dragon Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Witch Zap Fireball
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Minions Goblin Gang Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Zap Witch Minions Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Minions Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Zap Minions Fireball Inferno Dragon
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076