Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Flying Machine Giant Barbarian Hut Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Giant Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Flying Machine Miner Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bomber Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Barbarian Hut
The Log
Skeletons Bomber Barbarian Hut
Earthquake
Skeletons Bomber Barbarian Hut
Arrows
Skeletons Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Bomber Flying Machine Miner Inferno Dragon
Fireball
Bomber Flying Machine Barbarian Hut Inferno Dragon
Poison
Bomber Flying Machine Barbarian Hut
Lightning
Barbarian Hut Inferno Dragon
Rocket
Barbarian Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Giant Snowball Miner Flying Machine Inferno Dragon Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Giant Snowball Miner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Giant Snowball Barbarian Hut Miner
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Giant Barbarian Hut Miner
Flying Machine
Giant Snowball Giant Barbarian Hut
Giant
Bomber Miner Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bomber Giant Snowball Flying Machine Giant Miner
Miner
Giant Bomber Giant Snowball Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bomber Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut Inferno Dragon
Bomber
Skeletons Giant Snowball Barbarian Hut Miner
Giant Snowball
Skeletons Bomber Flying Machine Barbarian Hut Miner Inferno Dragon
Flying Machine
Skeletons Giant Snowball Barbarian Hut
Giant
Barbarian Hut
Skeletons Bomber Giant Snowball Flying Machine Inferno Dragon
Miner
Bomber Giant Snowball
Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bomber Flying Machine
Barbarian Hut Inferno Dragon Skeletons Bomber Flying Machine
Barbarian Hut Skeletons Bomber Giant Snowball Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon Skeletons Bomber
Bomber
Skeletons Bomber Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Inferno Dragon Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Flying Machine
Barbarian Hut Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Bomber Giant Snowball Miner
Skeletons Bomber Giant Snowball Flying Machine
Inferno Dragon Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Bomber Giant Snowball Flying Machine
Bomber Barbarian Hut Giant Snowball
Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Giant Snowball Inferno Dragon
Barbarian Hut Skeletons Bomber
Bomber Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut
Giant Snowball Bomber Flying Machine Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Bomber Giant Snowball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeletons Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Flying Machine Miner Inferno Dragon
Skeletons Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball Flying Machine
Skeletons Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut Inferno Dragon
Skeletons Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine
Giant Snowball
Skeletons Barbarian Hut
Bomber Flying Machine Barbarian Hut
Skeletons Bomber Flying Machine Barbarian Hut Inferno Dragon
Bomber Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Hut
Giant Snowball Flying Machine Miner
Flying Machine Barbarian Hut Miner
Flying Machine Barbarian Hut
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Bomber Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut
Miner Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Miner Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Barbarian Hut Miner
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut
Bomber Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine Barbarian Hut
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Flying Machine
Bomber Giant Snowball Flying Machine Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut
Giant Snowball Bomber
Inferno Dragon
Miner Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Miner
Miner
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Flying Machine Barbarian Hut
Giant Snowball Flying Machine
Miner Flying Machine
Bomber Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076