Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Furnace Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Witch
The Log
Furnace Goblin Hut Witch
Earthquake
Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Furnace Goblin Hut Witch
Lightning
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Furnace Goblin Hut Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Fireball Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Fireball Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Fireball Furnace Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Earthquake Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Earthquake Furnace Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Furnace Goblin Hut Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Earthquake Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 14

Earthquake
Fireball Furnace Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Earthquake Goblin Hut Mega Knight
Furnace
Earthquake Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Earthquake Fireball Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Inferno Dragon Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight
Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Hut Witch Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball Earthquake Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Earthquake Fireball Baby Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon Furnace Goblin Hut
Mega Knight
Witch Earthquake Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Furnace Goblin Hut Mega Knight Earthquake Fireball Witch
Fireball Mega Knight Earthquake Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Inferno Dragon Furnace Goblin Hut Mega Knight
Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Furnace Goblin Hut Witch
Fireball Mega Knight Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Earthquake Furnace Baby Dragon Witch Fireball Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Hut Inferno Dragon
Mega Knight Earthquake Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Goblin Hut Witch
Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Furnace Goblin Hut Witch
Mega Knight Fireball
Goblin Hut Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Furnace Goblin Hut Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Fireball Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Earthquake Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Earthquake Fireball
Fireball Earthquake Furnace Baby Dragon Mega Knight
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Earthquake Furnace Baby Dragon Witch
Earthquake Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Earthquake Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Earthquake Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Baby Dragon Mega Knight
Earthquake Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Earthquake Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Earthquake Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Earthquake Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076