Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Freeze Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Dark Prince Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Freeze
Hog Rider
Dark Prince
Zap Arrows
Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Freeze Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Freeze
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Dark Prince Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Freeze
Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Arrows Freeze Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Zap Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Zap
Arrows
Arrows Dark Prince Freeze
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Freeze
Arrows
Arrows Zap Freeze
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows
Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Zap Dark Prince Freeze
Zap Arrows
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince Mega Knight
Zap Freeze
Zap
Zap Dark Prince Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076