Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Inferno Tower Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lumberjack
Royal Recruits
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Royal Recruits Fireball Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Minion Horde
Inferno Tower
Royal Recruits
Skeleton Army
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Fireball Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Royal Recruits Electro Wizard
Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Fireball
Royal Recruits Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Royal Recruits Fireball Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Fireball Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Royal Recruits Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Fireball Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Fireball Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Royal Recruits Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Minion Horde Fireball Skeleton Army
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Royal Recruits Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Royal Recruits
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Ram Rider
Minion Horde
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Royal Recruits Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Royal Recruits Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Royal Recruits Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Fireball
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076