Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Witch Mega Knight
Hog Rider
Zap Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap Prince Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Prince Electro Wizard
Witch
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Witch
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Prince Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Prince
Mega Knight Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Prince
Zap Mega Knight
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Zap
Zap Prince
Zap Witch
Mega Knight
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince Mega Knight
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076