Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Mega Minion
Arrows
Mega Minion Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel
Mega Minion
Ice Spirit Arrows
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Arrows
Electro Wizard

Synergie w obronie 4 8

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Mega Minion Rocket Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Inferno Tower
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Arrows Mega Minion
Rocket
Ice Spirit
Goblin Barrel
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Mega Minion Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Arrows Rocket
Arrows Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Inferno Tower Rocket Electro Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Rocket Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Rocket Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Minion Rocket
Goblin Gang Ice Spirit Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Arrows Rocket Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Rocket
Arrows Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Minion Rocket
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Electro Wizard
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Ice Spirit
Mega Minion
Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Arrows Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Rocket Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Mega Minion
Ice Spirit Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076