Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram
Zap
Fire Spirit Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Rascals Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Rascals Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
Poison
Rascals Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Fireball Battle Ram Magic Archer Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Battle Ram
Rascals
Battle Ram Magic Archer
Fireball
Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Fire Spirit Rascals Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Magic Archer Battle Ram Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Rascals Fireball

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Rascals
Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Ice Wizard
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Rascals P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Magic Archer
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals Ice Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Rascals Ice Wizard
P.E.K.K.A Rascals Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Fire Spirit Rascals Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Rascals Fireball Ice Wizard Magic Archer
Rascals Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals Ice Wizard
Fire Spirit Rascals Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Rascals Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Rascals Fireball Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fire Spirit Rascals Fireball Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Rascals Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals
Rascals Fireball P.E.K.K.A
Rascals Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Rascals Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Fire Spirit Rascals Fireball Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Rascals Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Rascals Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Rascals
Fire Spirit Fireball Rascals Ice Wizard Magic Archer
Rascals P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Fireball
Rascals P.E.K.K.A Fireball
Rascals Fireball Magic Archer
Rascals Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Rascals Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Rascals Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Rascals Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Rascals Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Rascals Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076