Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Ice Wizard
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Rocket Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Rocket Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Minion Earthquake Tornado Ice Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Mega Minion
Mega Minion
Fire Spirit
Earthquake
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Barbarian Barrel
Earthquake Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Tornado Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Tornado P.E.K.K.A
Mega Minion
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Earthquake
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Rocket
Tornado
Barbarian Barrel
Mega Minion Earthquake Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Ice Wizard Fire Spirit Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Mega Minion Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard
Rocket Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard
Earthquake Rocket Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Tornado Fire Spirit Mega Minion Earthquake Ice Wizard
Mega Minion Rocket Tornado Fire Spirit Ice Wizard
Earthquake Rocket Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Mega Minion Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Earthquake Rocket Ice Wizard
Fire Spirit Rocket Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Fire Spirit Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Mega Minion Rocket Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Rocket
Rocket P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A
Fire Spirit Rocket Tornado Ice Wizard
Rocket P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Mega Minion Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
Rocket P.E.K.K.A Tornado
Rocket P.E.K.K.A
Mega Minion Rocket Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Earthquake Rocket Barbarian Barrel
Earthquake Rocket Barbarian Barrel
Rocket Fire Spirit Earthquake Barbarian Barrel
Fire Spirit Mega Minion Rocket Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Earthquake Tornado
Earthquake Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado
Rocket Fire Spirit Tornado
Rocket Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Fire Spirit Rocket Tornado
Earthquake Rocket Fire Spirit Barbarian Barrel
Earthquake Rocket Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Rocket Barbarian Barrel
Earthquake Rocket Barbarian Barrel
Earthquake Rocket Barbarian Barrel Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit Mega Minion Earthquake Barbarian Barrel
Rocket Fire Spirit Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Rocket Earthquake
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Earthquake Rocket Barbarian Barrel
Earthquake Tornado Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Mega Minion
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado
Rocket Barbarian Barrel Tornado
Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Rocket Mega Minion
Mega Minion
Earthquake Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Earthquake
Earthquake Fire Spirit Rocket Barbarian Barrel
Rocket Fire Spirit Mega Minion Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Mega Minion Rocket
Earthquake
Rocket Tornado
Mega Minion P.E.K.K.A
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076