Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Valkyrie Giant Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Rascals Valkyrie Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Rascals Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Rascals
Earthquake
Mortar
Arrows
Ice Spirit Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Mortar Rascals Ice Wizard Magic Archer
Poison
Mortar Rascals Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mortar Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Mortar Rascals Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Wizard Mortar Valkyrie Magic Archer Rascals Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Ice Wizard Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Mortar Rascals Giant
Mortar
Ice Spirit
Rascals
Ice Spirit Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Giant Magic Archer
Giant
Lightning Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Giant
Ice Wizard
Giant
Magic Archer
Rascals Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Mortar Rascals Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Mortar
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Rascals
Ice Spirit
Valkyrie
Ice Spirit Mortar Ice Wizard Magic Archer
Giant
Lightning
Ice Wizard
Ice Spirit Mortar Valkyrie
Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Mortar Rascals Valkyrie Ice Wizard
Mortar Rascals Valkyrie Lightning Ice Wizard
Mortar Rascals Valkyrie Ice Wizard
Lightning Valkyrie
Rascals Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Lightning Ice Spirit Mortar Rascals Ice Wizard Magic Archer
Lightning Rascals Valkyrie Magic Archer
Mortar Rascals Ice Wizard
Ice Spirit Rascals Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Rascals Magic Archer
Rascals Ice Wizard Magic Archer
Mortar Ice Spirit Rascals Valkyrie Lightning Ice Wizard
Valkyrie Ice Spirit Mortar Rascals Magic Archer
Mortar Rascals
Ice Spirit Mortar Rascals Lightning
Mortar Rascals Valkyrie
Ice Spirit Mortar Rascals Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Mortar Valkyrie Ice Spirit Rascals Ice Wizard Magic Archer
Mortar
Rascals Valkyrie

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie
Mortar Valkyrie Lightning Magic Archer
Ice Spirit Rascals Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Rascals
Rascals Valkyrie
Ice Spirit Rascals Ice Wizard Magic Archer
Rascals Valkyrie Lightning Ice Wizard
Rascals Valkyrie
Lightning Ice Spirit Mortar Valkyrie Magic Archer
Rascals Valkyrie
Lightning Valkyrie
Rascals Lightning Valkyrie
Rascals Valkyrie Magic Archer
Rascals Ice Spirit Mortar Valkyrie Lightning Magic Archer
Valkyrie Rascals Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Mortar Rascals Valkyrie
Mortar Ice Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Rascals Valkyrie
Mortar Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Mortar Magic Archer
Ice Spirit Lightning Ice Wizard Magic Archer
Mortar Lightning
Lightning
Lightning Mortar Valkyrie Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Mortar Magic Archer
Lightning Mortar Magic Archer
Lightning Mortar Magic Archer
Lightning Mortar Magic Archer
Lightning Magic Archer Mortar
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Mortar Magic Archer
Lightning Mortar Valkyrie Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Mortar
Ice Spirit Mortar Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Mortar Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Mortar Magic Archer
Lightning Mortar Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Mortar Magic Archer
Lightning Ice Spirit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Spirit Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Rascals Valkyrie Magic Archer
Mortar Lightning Magic Archer
Lightning
Ice Spirit Rascals Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Mortar Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076