Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Wizard Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 0 17

Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Zap Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie
Witch Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Zap Wizard Lumberjack
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Wizard Zap Witch Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ice Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076