Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Bandit
Giant Snowball
Balloon Miner
Zap
Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Miner Bandit Poison Electro Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Miner Bandit

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon P.E.K.K.A Miner Bandit
Zap
Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Poison Bandit
Poison
P.E.K.K.A Miner Zap Balloon
Balloon
Ice Spirit Zap Miner Poison Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Poison Electro Wizard
Miner
Zap Poison Balloon Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Balloon Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Balloon Miner Bandit

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Zap Poison P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Poison P.E.K.K.A Miner Bandit
Poison
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Miner
Ice Spirit Zap
Bandit
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Miner Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Ice Spirit Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Miner
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Ice Spirit Zap Poison P.E.K.K.A
Poison Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Zap Miner Bandit Electro Wizard
Poison Miner Bandit
Poison
Poison Zap
Poison Ice Spirit Zap
Poison
Poison Ice Spirit Zap
Poison Miner Zap Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Miner Zap Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison Miner Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Zap Poison Bandit Electro Wizard
Zap Poison Miner
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit
Poison Miner Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Miner Bandit
Poison Miner Zap Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison Zap Miner Bandit
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Poison Miner Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076