Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Baby Dragon Miner
Zap
Skeletons Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Mega Minion Miner Baby Dragon Poison Electro Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Mega Minion Miner

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mega Minion Baby Dragon Goblin Giant Miner
Mega Minion
Goblin Giant Ice Spirit Baby Dragon Poison Miner
Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Poison Goblin Giant Miner Electro Wizard
Poison
Miner Mega Minion Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Ice Spirit Baby Dragon Poison Electro Wizard
Miner
Poison Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Poison Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Mega Minion Baby Dragon Poison Goblin Giant Miner Electro Wizard
Mega Minion
Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Miner Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Mega Minion
Poison
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Goblin Giant
Ice Spirit Electro Wizard
Miner
Ice Spirit Mega Minion
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Poison Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Electro Wizard
Poison
Skeletons Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Miner Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Mega Minion Baby Dragon Goblin Giant
Mega Minion Baby Dragon Poison Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Electro Wizard
Skeletons Poison Electro Wizard
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Poison Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Miner
Skeletons Ice Spirit Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Goblin Giant
Poison Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Poison
Skeletons Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion
Poison Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Goblin Giant
Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Poison Goblin Giant
Poison Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner Electro Wizard
Baby Dragon Poison Goblin Giant Miner
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Baby Dragon
Poison Miner
Poison Electro Wizard
Poison Miner Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Mega Minion Baby Dragon Poison Electro Wizard
Baby Dragon Poison Miner
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Baby Dragon
Mega Minion
Poison Miner Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison Miner
Poison Miner Baby Dragon
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Miner
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Ice Spirit
Poison Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Poison Miner Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Mega Minion
Ice Spirit Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Goblin Giant Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076