Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Bowler X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians X-Bow
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Flying Machine Bowler Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Flying Machine Bowler X-Bow Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine X-Bow
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Bowler X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Bowler X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Tornado Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Skeleton Barrel Tornado Flying Machine Inferno Dragon Bowler Elite Barbarians X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Skeleton Barrel Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Ice Golem Flying Machine Tornado Bowler X-Bow Inferno Dragon
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
X-Bow Skeleton Barrel Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Barrel Ice Golem Bowler X-Bow
Tornado
Skeleton Barrel Bowler
Bowler
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado
X-Bow
Ice Golem Skeleton Barrel Flying Machine
Inferno Dragon
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 2 8

Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
X-Bow Elite Barbarians Flying Machine Tornado Bowler Inferno Dragon
Flying Machine
Ice Golem Bowler
Tornado
Bowler Ice Golem X-Bow Inferno Dragon
Bowler
Tornado Ice Golem Flying Machine
X-Bow
Ice Golem Tornado
Inferno Dragon
Ice Golem Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine X-Bow
Elite Barbarians Inferno Dragon Flying Machine X-Bow
Tornado Bowler Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bowler
Elite Barbarians Tornado Bowler X-Bow
Tornado Bowler Flying Machine X-Bow
Tornado Inferno Dragon Flying Machine X-Bow
Bowler Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine X-Bow
Inferno Dragon Elite Barbarians Tornado X-Bow
Elite Barbarians Tornado Ice Golem Bowler
Ice Golem Flying Machine Tornado Bowler X-Bow
Inferno Dragon Flying Machine Tornado
Bowler Elite Barbarians Flying Machine X-Bow
Bowler Tornado X-Bow
Elite Barbarians Inferno Dragon X-Bow
Tornado Elite Barbarians Bowler X-Bow Inferno Dragon
Elite Barbarians Tornado Bowler X-Bow
Elite Barbarians Flying Machine Tornado Bowler X-Bow
Tornado Ice Golem Flying Machine Bowler Inferno Dragon
Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon
Bowler Elite Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Bowler X-Bow
Skeleton Barrel Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine Bowler X-Bow Inferno Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Bowler
Bowler Elite Barbarians Ice Golem Tornado X-Bow
Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Tornado
Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine Bowler
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine Tornado X-Bow Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Flying Machine Bowler
Elite Barbarians Tornado Bowler
Elite Barbarians Bowler Ice Golem
Flying Machine Bowler
Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine Tornado Bowler X-Bow Inferno Dragon
Bowler Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine X-Bow
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Bowler X-Bow
Skeleton Barrel Flying Machine X-Bow
Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Bowler
Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Bowler
X-Bow Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Tornado Bowler
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado X-Bow
Elite Barbarians Tornado Bowler X-Bow
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Bowler X-Bow
Flying Machine Tornado
Flying Machine Skeleton Barrel Elite Barbarians Ice Golem Bowler
Skeleton Barrel Flying Machine X-Bow
Skeleton Barrel Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine X-Bow
X-Bow Skeleton Barrel Flying Machine Bowler
Skeleton Barrel Flying Machine Bowler X-Bow
Tornado
Skeleton Barrel Flying Machine Bowler X-Bow
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Bowler X-Bow
Bowler X-Bow
Tornado
Tornado Bowler X-Bow
Skeleton Barrel Flying Machine X-Bow
Ice Golem Tornado Bowler
Inferno Dragon
X-Bow Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Bowler
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Bowler X-Bow
Skeleton Barrel Tornado X-Bow
Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine Tornado X-Bow
Skeleton Barrel Flying Machine
Elite Barbarians Bowler
X-Bow
Bowler
Skeleton Barrel Flying Machine X-Bow
Flying Machine Tornado
Flying Machine Bowler
Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Bowler
Tornado
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Tornado Bowler
Flying Machine Tornado
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Bowler X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076