Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Ice Golem Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Mortar Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Mortar Magic Archer
The Log
Earthquake
Mortar
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Mortar Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minions Mortar Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Mortar Ice Golem Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Mortar Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Knight Minions Mortar Inferno Dragon Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Knight Minions

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Knight Mortar Ice Golem Magic Archer
Knight
Minions Mortar Balloon Giant Snowball Magic Archer
Minions
Knight Mortar Ice Golem Balloon Inferno Dragon
Mortar
Knight Giant Snowball Minions Ice Golem
Ice Golem
Balloon Giant Snowball Minions Mortar Magic Archer
Balloon
Giant Snowball Knight Ice Golem Minions Magic Archer
Inferno Dragon
Minions
Magic Archer
Giant Snowball Knight Ice Golem Balloon

Synergie w obronie 3 12

Giant Snowball
Knight Minions Mortar Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Knight
Minions Magic Archer Giant Snowball Mortar
Minions
Knight Ice Golem Giant Snowball Mortar
Mortar
Giant Snowball Knight Minions Ice Golem Inferno Dragon
Ice Golem
Minions Giant Snowball Mortar Inferno Dragon Magic Archer
Balloon
Inferno Dragon
Giant Snowball Mortar Ice Golem
Magic Archer
Knight Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mortar Ice Golem Magic Archer
Inferno Dragon Knight Minions Mortar
Mortar Giant Snowball Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Mortar
Giant Snowball Minions Magic Archer
Giant Snowball Minions Inferno Dragon Mortar Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Inferno Dragon Minions Mortar
Knight Giant Snowball Ice Golem
Minions Giant Snowball Knight Ice Golem Magic Archer
Minions Inferno Dragon Giant Snowball Magic Archer
Mortar Giant Snowball Knight Minions
Giant Snowball Minions Mortar Magic Archer
Inferno Dragon Knight Mortar
Giant Snowball Mortar Inferno Dragon
Knight Minions Mortar
Mortar Giant Snowball Knight Minions Magic Archer
Giant Snowball Mortar Knight Minions Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Mortar Inferno Dragon
Giant Snowball Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Knight Mortar Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Knight Minions Ice Golem
Knight Ice Golem
Knight Inferno Dragon
Giant Snowball Minions Ice Golem Magic Archer
Knight Minions Ice Golem
Knight Inferno Dragon
Giant Snowball Knight Minions Mortar Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions
Giant Snowball
Knight Ice Golem
Magic Archer
Knight Minions Mortar Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Minions Giant Snowball Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Mortar Ice Golem
Mortar Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Golem
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Giant Snowball Minions Ice Golem Magic Archer
Mortar Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Minions
Knight Mortar Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Knight Mortar Ice Golem Magic Archer
Minions Mortar Magic Archer
Giant Snowball Mortar Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Magic Archer Mortar
Giant Snowball Mortar
Minions
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Minions Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Ice Golem Mortar Magic Archer
Inferno Dragon
Mortar Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Minions Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Knight Magic Archer
Giant Snowball Mortar Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076