Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Ice Golem Battle Ram Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Battle Ram Flying Machine Miner
Zap
Goblins Minion Horde Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram
The Log
Goblins Battle Ram
Earthquake
Arrows
Goblins Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Battle Ram Flying Machine Miner
Fireball
Minion Horde Battle Ram Flying Machine
Poison
Minion Horde Flying Machine
Lightning
Ice Golem Battle Ram
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Earthquake Miner Battle Ram Flying Machine Poison Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Earthquake Miner

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Ice Golem Battle Ram
Minion Horde
Miner Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Goblins Minion Horde Flying Machine Miner
Earthquake
Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Poison Goblins Minion Horde Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Battle Ram
Poison
Battle Ram Miner
Miner
Goblins Minion Horde Poison Ice Golem

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Minion Horde Ice Golem Flying Machine Poison
Minion Horde
Goblins Ice Golem
Ice Golem
Goblins Minion Horde Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake
Ice Golem
Battle Ram
Flying Machine
Goblins Ice Golem
Poison
Goblins Ice Golem
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde Ice Golem Flying Machine
Minion Horde Goblins Flying Machine
Minion Horde Goblins
Minion Horde Goblins
Earthquake Poison
Goblins Earthquake Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Poison
Earthquake Ice Golem Flying Machine Poison
Minion Horde Goblins
Goblins Minion Horde Ice Golem Miner
Goblins Minion Horde Poison Ice Golem Earthquake Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Poison
Minion Horde Earthquake Flying Machine
Goblins Minion Horde Earthquake Poison
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Goblins Poison
Goblins Minion Horde Flying Machine
Earthquake Poison Ice Golem Flying Machine
Goblins Minion Horde Earthquake Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem
Poison Ice Golem Flying Machine Miner
Goblins Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Poison Minion Horde Ice Golem Flying Machine
Goblins Minion Horde Ice Golem Flying Machine
Minion Horde
Minion Horde Goblins Ice Golem Flying Machine Poison
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine
Poison
Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Flying Machine
Goblins Minion Horde Ice Golem Flying Machine Poison
Poison Minion Horde Ice Golem Earthquake Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Minion Horde Ice Golem Flying Machine
Poison Flying Machine Miner
Earthquake Minion Horde Flying Machine Poison Miner
Earthquake Ice Golem Flying Machine Poison
Poison Minion Horde Earthquake
Poison Minion Horde Ice Golem Flying Machine
Minion Horde Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Poison Ice Golem Flying Machine
Poison Miner Flying Machine
Goblins Minion Horde Poison
Poison Miner Minion Horde Earthquake Flying Machine
Poison Flying Machine
Earthquake Flying Machine Poison Ice Golem Miner
Earthquake Minion Horde Flying Machine Poison
Earthquake Ice Golem Flying Machine Poison
Earthquake Minion Horde Flying Machine Poison
Earthquake Minion Horde Flying Machine Poison
Earthquake Poison
Minion Horde
Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Flying Machine Poison Miner
Minion Horde Earthquake Poison
Poison
Earthquake Minion Horde Flying Machine Poison
Ice Golem Earthquake Poison
Minion Horde
Poison Miner Earthquake Flying Machine
Flying Machine Poison Miner
Poison Miner
Poison Minion Horde Ice Golem Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Earthquake Miner
Minion Horde Poison
Minion Horde
Earthquake Poison
Minion Horde Earthquake Flying Machine
Poison Flying Machine
Poison Miner Minion Horde Flying Machine
Ice Golem Earthquake Flying Machine Poison
Poison
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076