Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Wall Breakers Fisherman
Zap
Goblins Spear Goblins Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Ice Wizard Fisherman
Fireball
Wall Breakers Ice Wizard Fisherman
Poison
Spear Goblins Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Ice Golem Wall Breakers Ice Wizard Fisherman Valkyrie Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Valkyrie
Spear Goblins
Ice Golem Valkyrie Wall Breakers
Ice Golem
Spear Goblins Wall Breakers Goblins
Valkyrie
Spear Goblins Goblins Wall Breakers Fisherman
Wall Breakers
Ice Golem Spear Goblins Valkyrie
Lightning
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Valkyrie Ice Wizard

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Ice Golem Ice Wizard Fisherman
Spear Goblins
Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Goblins Ice Wizard Fisherman
Valkyrie
Spear Goblins Ice Wizard Fisherman
Wall Breakers
Lightning
Ice Wizard
Goblins Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Fisherman
Fisherman
Goblins Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Ice Golem Valkyrie
Goblins Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Fisherman Goblins Valkyrie Lightning Ice Wizard
Goblins Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Lightning Valkyrie
Goblins Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
Lightning Spear Goblins Ice Wizard
Lightning Ice Golem Valkyrie
Goblins Ice Wizard Fisherman
Goblins Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Goblins Valkyrie Ice Wizard Spear Goblins Ice Golem Fisherman
Spear Goblins Ice Wizard
Valkyrie Lightning Ice Wizard
Valkyrie Goblins
Lightning Fisherman
Goblins Valkyrie Fisherman
Goblins Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Valkyrie Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Valkyrie Goblins Spear Goblins Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Spear Goblins Ice Golem Fisherman
Ice Golem Valkyrie Lightning Fisherman
Goblins Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Lightning Fisherman
Valkyrie Lightning Ice Golem Fisherman
Valkyrie Fisherman
Ice Golem Ice Wizard
Goblins Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Lightning Ice Wizard
Valkyrie Fisherman
Lightning Goblins Spear Goblins Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Lightning Valkyrie
Lightning Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Goblins Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Lightning Fisherman
Valkyrie Ice Golem Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Valkyrie
Ice Wizard Fisherman
Lightning
Lightning Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard
Ice Golem Lightning Ice Wizard
Lightning Fisherman
Lightning Goblins Fisherman
Lightning Valkyrie Fisherman
Lightning
Lightning Ice Golem Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Ice Golem Fisherman
Lightning Spear Goblins
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning
Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Fisherman
Lightning Ice Wizard Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Ice Golem Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Spear Goblins
Lightning Ice Wizard
Lightning Valkyrie
Ice Golem Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076