Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Flying Machine Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Fisherman
Zap
Spear Goblins Royal Giant Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem
The Log
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Elixir Golem Flying Machine Fisherman
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Flying Machine Fisherman
Poison
Spear Goblins Mega Minion Elixir Golem Flying Machine Fisherman
Lightning
Ice Golem Mega Minion Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Mega Minion Elixir Golem Fisherman Flying Machine Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Barbarian Barrel Royal Giant Elixir Golem Flying Machine
Royal Giant
Barbarian Barrel Fisherman Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Flying Machine
Ice Golem
Spear Goblins Mega Minion Royal Giant Flying Machine Barbarian Barrel
Mega Minion
Ice Golem Royal Giant Elixir Golem
Elixir Golem
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Flying Machine
Fisherman
Royal Giant

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Ice Golem Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Giant
Ice Golem
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Mega Minion
Ice Golem Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Elixir Golem
Flying Machine
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Flying Machine
Fisherman
Ice Golem Mega Minion Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel
Mega Minion Flying Machine Fisherman
Fisherman Mega Minion
Mega Minion Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Spear Goblins Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Spear Goblins Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Fisherman
Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Mega Minion Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine
Mega Minion Barbarian Barrel
Fisherman
Fisherman
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Flying Machine Fisherman
Fisherman
Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Ice Golem Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Spear Goblins Ice Golem Fisherman
Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Ice Golem Flying Machine
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Flying Machine
Fisherman
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel
Mega Minion
Mega Minion Flying Machine
Ice Golem
Flying Machine
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Ice Golem Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Flying Machine Barbarian Barrel
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Fisherman
Fisherman
Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fisherman
Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Flying Machine Barbarian Barrel
Fisherman
Flying Machine Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Mega Minion Fisherman
Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Ice Golem Flying Machine
Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel
Mega Minion Flying Machine
Barbarian Barrel
Mega Minion Flying Machine
Ice Golem Flying Machine
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076