Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Battle Ram Hunter X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Archers Mega Minion Battle Ram
Zap
Goblins Archers Battle Ram X-Bow
Barbarian Barrel
Goblins Archers Battle Ram Hunter X-Bow Ice Wizard
The Log
Goblins Archers Battle Ram Hunter X-Bow
Earthquake
Archers X-Bow
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Mega Minion Battle Ram Hunter Ice Wizard
Fireball
Archers Mega Minion Battle Ram Hunter X-Bow Ice Wizard
Poison
Archers Mega Minion Hunter X-Bow Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Hunter X-Bow Ice Wizard
Rocket
Hunter X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Mega Minion Ice Wizard Battle Ram Hunter X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Mega Minion

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers Battle Ram X-Bow
Zap
Mega Minion Battle Ram X-Bow Goblins Archers Hunter Ice Wizard
Archers
Goblins Zap Battle Ram X-Bow
Mega Minion
Zap X-Bow
Battle Ram
Zap Goblins Archers Hunter
Hunter
Zap Battle Ram X-Bow
X-Bow
Zap Goblins Archers Mega Minion Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Zap X-Bow

Synergie w obronie 1 18

Goblins
Zap Archers Mega Minion Hunter X-Bow Ice Wizard
Zap
Mega Minion Goblins Archers Hunter X-Bow Ice Wizard
Archers
Goblins Zap Mega Minion X-Bow Ice Wizard
Mega Minion
Zap Goblins Archers Hunter X-Bow Ice Wizard
Battle Ram
Hunter
Goblins Zap Mega Minion Ice Wizard
X-Bow
Goblins Zap Archers Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Zap Archers Mega Minion Hunter X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion X-Bow
Hunter Goblins Zap Mega Minion X-Bow Ice Wizard
Hunter Goblins Archers Mega Minion Ice Wizard
Hunter Goblins Mega Minion Ice Wizard
X-Bow
Goblins Zap Archers Mega Minion Hunter X-Bow Ice Wizard
Mega Minion Hunter Zap Archers X-Bow Ice Wizard
Zap X-Bow
Hunter Goblins X-Bow Ice Wizard
Goblins Archers Hunter Ice Wizard
Goblins Archers Ice Wizard Zap Mega Minion Hunter X-Bow
Mega Minion Hunter Zap Archers Ice Wizard
Hunter Zap X-Bow Ice Wizard
Goblins Zap Mega Minion Hunter X-Bow
Hunter X-Bow
Zap Hunter X-Bow
Goblins Hunter X-Bow
Goblins Zap Archers Mega Minion Hunter X-Bow Ice Wizard
Zap Hunter Archers Mega Minion Ice Wizard
Hunter
Goblins Archers Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Archers X-Bow
Zap Archers Mega Minion Hunter X-Bow
Goblins Zap Hunter
Hunter Zap X-Bow
Hunter
Zap Archers Hunter Ice Wizard
Goblins Archers Mega Minion Hunter Ice Wizard
Hunter
Zap Goblins Mega Minion X-Bow
Mega Minion
Mega Minion Hunter
Zap
Hunter
Archers
Goblins Zap Archers Mega Minion Hunter X-Bow
Zap Archers Mega Minion Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
Zap X-Bow Ice Wizard
X-Bow
Zap
Zap Mega Minion Hunter Ice Wizard
Archers
X-Bow Zap Hunter Ice Wizard
Zap X-Bow
Goblins X-Bow
Zap X-Bow
Zap Archers
Hunter
X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow Zap Hunter
X-Bow
Zap Archers Mega Minion Hunter X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Hunter Ice Wizard
Mega Minion
X-Bow Zap Hunter Ice Wizard
Zap X-Bow
Zap X-Bow
Zap Archers Hunter X-Bow Ice Wizard
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Hunter X-Bow
Zap
Zap Archers X-Bow
Zap Archers Mega Minion Hunter Ice Wizard
Mega Minion Hunter
Zap
Zap
Mega Minion
Zap
Zap
Zap X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076