Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Elixir Golem Hunter Prince Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Ram Rider
Zap
Skeletons Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Hunter
The Log
Skeletons Elixir Golem Hunter Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Elixir Golem Hunter Prince Bowler Ram Rider
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Hunter Bowler Ram Rider
Poison
Mega Minion Elixir Golem Hunter
Lightning
Mega Minion Hunter Prince Bowler Ram Rider
Rocket
Hunter Prince Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Mega Minion Elixir Golem Hunter Prince Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Ram Rider Mega Minion Elixir Golem Hunter Prince Bowler
Mega Minion
Giant Snowball Elixir Golem Bowler
Elixir Golem
Giant Snowball Mega Minion Hunter Bowler
Hunter
Giant Snowball Elixir Golem Prince Bowler Ram Rider
Prince
Giant Snowball Hunter Bowler Ram Rider
Bowler
Giant Snowball Mega Minion Elixir Golem Hunter Prince Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Hunter Prince Bowler

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Giant Snowball Mega Minion Hunter Prince Bowler Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons Mega Minion Hunter Prince Bowler
Mega Minion
Skeletons Giant Snowball Hunter
Elixir Golem
Hunter
Skeletons Giant Snowball Mega Minion Prince Bowler Ram Rider
Prince
Skeletons Giant Snowball Hunter Bowler
Bowler
Skeletons Giant Snowball Hunter Prince
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Ram Rider
Hunter Skeletons Mega Minion Prince Ram Rider
Hunter Prince Bowler Ram Rider Skeletons Giant Snowball Mega Minion
Hunter Prince Skeletons Mega Minion Bowler Ram Rider
Prince Bowler
Bowler Skeletons Giant Snowball Mega Minion Hunter
Giant Snowball Mega Minion Hunter Ram Rider
Bowler Ram Rider
Hunter Skeletons Prince
Skeletons Giant Snowball Hunter Prince Bowler
Skeletons Giant Snowball Mega Minion Hunter Bowler Ram Rider
Mega Minion Hunter Giant Snowball Ram Rider
Hunter Prince Bowler Skeletons Giant Snowball Ram Rider
Bowler Giant Snowball Mega Minion Hunter Prince
Hunter Prince Ram Rider
Giant Snowball Hunter Prince Bowler Ram Rider
Skeletons Hunter Prince Bowler
Giant Snowball Mega Minion Hunter Prince Bowler Ram Rider
Giant Snowball Hunter Mega Minion Bowler Ram Rider
Hunter Prince Ram Rider
Bowler Giant Snowball Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Prince Bowler
Giant Snowball Mega Minion Hunter Prince Bowler
Skeletons Hunter Prince Bowler Ram Rider
Hunter Prince Bowler Ram Rider
Skeletons Hunter Prince Bowler Ram Rider
Skeletons Giant Snowball Hunter Ram Rider
Prince Skeletons Mega Minion Hunter Bowler Ram Rider
Hunter Prince
Skeletons Giant Snowball Mega Minion Prince
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Hunter Prince Bowler
Giant Snowball Prince Bowler
Prince Bowler Skeletons Hunter Ram Rider
Bowler
Skeletons Mega Minion Hunter Prince Bowler
Bowler Giant Snowball Mega Minion Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Bowler Ram Rider
Prince
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Mega Minion Hunter Ram Rider
Bowler
Giant Snowball Hunter Bowler Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Prince Bowler
Prince Bowler Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Bowler
Giant Snowball Prince
Giant Snowball Hunter Bowler
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Hunter Prince Bowler
Giant Snowball Bowler
Prince Bowler
Giant Snowball
Prince Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Bowler
Mega Minion
Giant Snowball Hunter Bowler Ram Rider
Giant Snowball Prince Bowler Ram Rider
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Bowler
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Bowler
Prince
Giant Snowball Mega Minion Hunter Ram Rider
Mega Minion Hunter Prince Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Mega Minion Prince
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076