Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Minion Horde Elite Barbarians Royal Ghost
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Knight Minion Horde Royal Ghost
Knight
Ice Spirit Hog Rider Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde
Ice Spirit Zap Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Knight Hog Rider Royal Ghost
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Knight Minion Horde Elite Barbarians Royal Ghost
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit Zap Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap
Hog Rider
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard
Minion Horde Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Zap
Zap Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Knight Royal Ghost
Minion Horde Zap Electro Wizard
Minion Horde Ice Spirit Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Zap Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Ice Spirit Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Zap Ice Spirit Knight Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Ghost Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Elite Barbarians Royal Ghost
Ice Spirit Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Knight Elite Barbarians
Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Minion Horde
Minion Horde
Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Zap Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Royal Ghost
Zap Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde
Knight
Zap Minion Horde
Ice Spirit Zap Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit Zap
Zap
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Minion Horde Electro Wizard
Zap
Knight Elite Barbarians
Minion Horde
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Zap Electro Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Ice Spirit
Minion Horde
Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde
Zap Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit
Zap Electro Wizard
Knight Minion Horde Electro Wizard
Zap
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076