Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Valkyrie Hog Rider Freeze Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minion Horde Valkyrie Freeze Bandit
Minion Horde
Zap Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Bandit
Hog Rider
Zap Valkyrie Freeze Minion Horde Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap Minion Horde
Bandit
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 13

Zap
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit
Minion Horde
Zap Freeze
Valkyrie
Zap Wizard Freeze Bandit
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Bandit
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Freeze Bandit
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Zap Valkyrie Bandit
Minion Horde Zap Wizard Freeze
Zap Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Freeze Bandit
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Freeze Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Freeze Bandit
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Valkyrie Wizard Freeze Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Bandit
Bandit Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bandit Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit
Wizard Zap Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Freeze Valkyrie Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Minion Horde Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Freeze Bandit
Zap Bandit
Minion Horde Bandit
Valkyrie Freeze
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard Bandit
Minion Horde
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Zap Wizard
Bandit
Minion Horde Freeze Bandit
Zap
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Freeze
Minion Horde
Zap Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Freeze Valkyrie Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Freeze Bandit
Zap Wizard
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze
Zap
Zap Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076