Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Battle Ram Miner
Zap
Fire Spirit Minion Horde Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Battle Ram Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Battle Ram Wizard Miner
Fireball
Minion Horde Battle Ram Wizard
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Battle Ram Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Miner Battle Ram Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Giant Snowball Battle Ram
Ice Spirit
Zap Battle Ram Giant Snowball Minion Horde Miner
Zap
Ice Spirit Battle Ram Miner Fire Spirit Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball
Battle Ram Fire Spirit Ice Spirit Zap Minion Horde Miner
Minion Horde
Miner Ice Spirit Zap Giant Snowball Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Zap Giant Snowball Fire Spirit Minion Horde
Wizard
Miner
Miner
Fire Spirit Zap Minion Horde Ice Spirit Giant Snowball Wizard

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Giant Snowball Minion Horde Wizard Miner
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Giant Snowball Minion Horde Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Zap Minion Horde Wizard Miner
Minion Horde
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball
Miner
Ice Spirit Zap Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Ice Spirit Zap
Minion Horde Fire Spirit Giant Snowball
Minion Horde
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Minion Horde Miner
Minion Horde Zap Giant Snowball Wizard
Minion Horde Zap Giant Snowball Wizard
Minion Horde Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Zap Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Zap Giant Snowball
Minion Horde Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Minion Horde Wizard
Zap Giant Snowball Wizard Fire Spirit Ice Spirit
Wizard Fire Spirit Giant Snowball Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard Miner
Ice Spirit Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Zap Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Spirit Giant Snowball
Minion Horde
Minion Horde
Zap Giant Snowball
Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Ice Spirit Zap Minion Horde
Zap Giant Snowball Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Giant Snowball Miner
Minion Horde Miner
Wizard Fire Spirit Zap Giant Snowball Minion Horde
Wizard Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Wizard
Miner Zap Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Minion Horde
Miner Zap Minion Horde Wizard
Fire Spirit Zap Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Miner
Minion Horde
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Giant Snowball
Minion Horde
Fire Spirit Zap Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Zap Giant Snowball Wizard Miner
Minion Horde
Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Minion Horde
Zap Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Minion Horde
Miner Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard Miner
Miner Zap
Fire Spirit Zap Giant Snowball Minion Horde Wizard
Zap Ice Spirit Giant Snowball Minion Horde Wizard
Giant Snowball Minion Horde
Zap Giant Snowball Minion Horde Wizard Miner
Zap Ice Spirit Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball Wizard
Zap Minion Horde Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Zap Giant Snowball Wizard
Miner Minion Horde Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball
Minion Horde
Zap Ice Spirit Giant Snowball Minion Horde
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076