Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Clone Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Clone
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Clone
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Poison Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Clone Poison Inferno Dragon Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Clone Poison

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Golem
Minion Horde
Mirror Clone Golem
Wizard
Golem
Mirror
Arrows Minion Horde Poison
Clone
Golem Minion Horde Inferno Dragon
Poison
Golem Mirror
Golem
Arrows Clone Poison Minion Horde Wizard
Inferno Dragon
Clone

Synergie w obronie 2 2

Arrows
Mirror
Minion Horde
Mirror
Wizard
Mirror
Arrows Minion Horde Poison Inferno Dragon
Clone
Poison
Mirror
Golem
Inferno Dragon
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Poison
Arrows
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde
Minion Horde Poison Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Wizard Poison
Minion Horde Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Poison
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Arrows Poison
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Arrows Minion Horde Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Arrows Wizard Inferno Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Wizard Poison Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Poison Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Arrows Poison
Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Minion Horde Poison Inferno Dragon
Arrows Poison Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Minion Horde
Arrows Poison
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Poison
Wizard Poison Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Poison Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Minion Horde Poison
Poison Arrows Minion Horde Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Poison
Arrows Minion Horde Wizard Poison
Arrows Minion Horde Wizard Poison
Arrows Poison
Minion Horde
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Minion Horde Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Poison Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Poison
Minion Horde
Arrows Wizard Poison
Minion Horde
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Minion Horde
Minion Horde Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076