Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Witch Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Giant Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minion Horde Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Minion Horde Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Bats Minion Horde Witch Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Bats Minion Horde Witch Princess
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Princess Fireball Inferno Dragon Minion Horde Giant Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Princess Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde
Giant Giant Skeleton
Fireball
Giant Princess
Giant
Bats Minion Horde Fireball Witch Princess
Witch
Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Minion Horde Witch Princess
Princess
Fireball Giant Giant Skeleton
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 5

Bats
Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde
Fireball
Princess
Giant
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Witch Princess
Princess
Fireball Giant Skeleton
Inferno Dragon
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Inferno Dragon Bats Witch
Minion Horde Witch Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Bats
Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Bats
Bats Minion Horde Inferno Dragon Fireball Witch Princess
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Witch Inferno Dragon Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Bats Minion Horde Witch Fireball Giant Skeleton Princess
Minion Horde Inferno Dragon Bats Fireball Witch Princess
Minion Horde Bats Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Bats Minion Horde Witch Princess
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Bats Fireball Witch
Fireball Bats Minion Horde Witch
Witch Bats Fireball Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Inferno Dragon
Giant Skeleton Bats Minion Horde Witch
Giant Skeleton Bats Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Witch Inferno Dragon
Fireball Bats Minion Horde Witch Princess
Bats Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Bats Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minion Horde Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch Princess
Witch Bats Minion Horde Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Princess
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Minion Horde
Fireball Bats Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Minion Horde Fireball Princess
Princess Fireball
Minion Horde Fireball Witch Princess
Minion Horde Fireball Princess
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball Princess
Fireball Witch Princess
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Witch Princess
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Bats Minion Horde Fireball Witch Princess
Bats Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Princess
Minion Horde Bats Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Minion Horde Princess
Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Bats Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton Princess
Bats Fireball Witch Princess
Fireball Witch Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076