Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Fireball Valkyrie Minion Horde Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Minion Horde
Inferno Tower Ice Wizard
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Fireball Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minion Horde
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Valkyrie Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Fireball Minion Horde Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Minion Horde Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076