Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Three Musketeers
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Three Musketeers
The Log
Barbarians Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Barbarians Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Three Musketeers
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Freeze Barbarians Minion Horde Giant Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Hog Rider Freeze Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Giant Freeze
Hog Rider
Freeze Barbarians Minion Horde Giant Wizard Three Musketeers
Giant
Minion Horde Hog Rider Wizard Three Musketeers
Wizard
Hog Rider Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Hog Rider Giant
Freeze
Hog Rider Minion Horde

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze
Hog Rider
Giant
Wizard
Freeze
Elixir Collector
Three Musketeers
Freeze
Minion Horde Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Freeze
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians
Freeze
Minion Horde Three Musketeers Wizard Freeze
Barbarians
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde Three Musketeers Wizard
Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers Freeze
Wizard Three Musketeers Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Freeze
Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard Freeze Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Wizard Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Wizard
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Wizard Minion Horde Three Musketeers Freeze
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Freeze Barbarians
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde
Barbarians
Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Freeze
Barbarians Minion Horde Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Minion Horde
Barbarians Freeze
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Wizard
Wizard
Three Musketeers
Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Three Musketeers Freeze
Minion Horde
Wizard Three Musketeers
Wizard
Minion Horde
Wizard
Barbarians Minion Horde
Freeze Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Barbarians Freeze
Wizard Three Musketeers
Freeze
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076