Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Balloon
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Hog Rider Electro Wizard Witch Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon
Arrows
Fireball Hog Rider Balloon Lightning
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Fireball Lightning Witch Balloon Electro Wizard
Witch
Hog Rider
Balloon
Bats Arrows Hog Rider Electro Wizard
Lightning
Hog Rider Arrows
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 0 5

Bats
Electro Wizard
Arrows
Fireball Lightning
Fireball
Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Electro Wizard
Balloon
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Bats Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Bats Lightning Electro Wizard
Witch Bats Electro Wizard
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Bats Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Lightning Arrows Fireball Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Bats Fireball Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Lightning Electro Wizard
Fireball Bats Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Lightning Electro Wizard
Bats Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Bats Witch Electro Wizard
Arrows Witch Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Arrows Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Lightning
Bats Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Bats Fireball Electro Wizard
Witch
Arrows Fireball Bats Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats Fireball Witch
Witch
Bats Witch
Lightning Arrows Fireball Electro Wizard
Lightning Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Electro Wizard Bats Fireball Lightning
Bats Arrows Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Lightning
Arrows Fireball Lightning
Lightning Bats Fireball Electro Wizard
Lightning Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Lightning Arrows
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Witch
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Bats Lightning
Lightning Arrows Fireball Electro Wizard
Lightning Arrows Fireball Witch
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Arrows Witch
Fireball Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats Fireball Witch
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Lightning
Lightning Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Lightning Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Lightning Electro Wizard
Arrows Fireball Lightning
Lightning Arrows Fireball
Bats Fireball Witch Lightning Electro Wizard
Bats Fireball Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076