Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Prince Golem Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Guards Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Guards Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Royal Ghost
The Log
Royal Giant Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Poison Prince Golem Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Guards Royal Ghost Poison Inferno Dragon Prince Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Guards Royal Ghost Poison

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Poison Mega Minion Guards Royal Ghost
Mega Minion
Golem Royal Giant Poison
Guards
Royal Giant
Poison
Royal Giant Golem Mega Minion Prince Royal Ghost
Prince
Poison Golem Royal Ghost
Golem
Mega Minion Poison Prince
Royal Ghost
Royal Giant Poison Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Mega Minion
Guards
Guards
Mega Minion Poison Prince
Poison
Guards
Prince
Guards
Golem
Royal Ghost
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Inferno Dragon Mega Minion Prince
Prince Mega Minion Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Mega Minion Guards
Poison Prince
Mega Minion Guards Royal Ghost
Mega Minion Inferno Dragon Poison
Poison
Inferno Dragon Prince
Guards Prince Royal Ghost
Guards Poison Mega Minion Royal Ghost
Mega Minion Inferno Dragon Poison
Prince Guards
Mega Minion Guards Poison Prince Royal Ghost
Inferno Dragon Prince
Prince Inferno Dragon
Poison Prince
Mega Minion Guards Prince Royal Ghost
Poison Mega Minion Guards Royal Ghost Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Royal Ghost Guards Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince Royal Ghost
Poison Mega Minion Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Guards Prince
Guards Prince
Guards Prince Inferno Dragon
Poison
Guards Prince Mega Minion
Prince Inferno Dragon
Mega Minion Poison Prince Inferno Dragon
Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Guards Prince
Guards Poison Prince
Prince Guards
Guards Mega Minion Poison Prince Inferno Dragon
Poison Mega Minion Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Royal Ghost
Poison Royal Ghost
Poison
Guards Poison Prince
Poison
Poison Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Guards Poison Prince
Poison Prince
Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Poison
Poison
Poison
Mega Minion Poison Prince
Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Poison
Mega Minion Inferno Dragon
Poison Royal Ghost
Poison Prince
Poison
Poison
Mega Minion Guards Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Prince
Poison
Guards Prince
Poison Mega Minion
Poison Mega Minion Prince
Poison
Poison
Mega Minion Prince
Guards Poison
Poison
Poison Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076