Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Guards Dark Prince Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Guards Night Witch Lava Hound
Zap
Royal Hogs Guards Dark Prince Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Guards Dark Prince Night Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Guards Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Guards Dark Prince Night Witch Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Night Witch Lava Hound
Poison
Musketeer Royal Hogs Guards Night Witch Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Musketeer Dark Prince Night Witch Royal Hogs Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Lava Hound Dark Prince Night Witch
Elite Barbarians
Arrows
Musketeer
Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Arrows Musketeer Guards Dark Prince
Guards
Royal Hogs Lava Hound
Dark Prince
Arrows Musketeer Royal Hogs
Night Witch
Arrows Lava Hound
Lava Hound
Arrows Guards Night Witch

Synergie w obronie 2 3

Arrows
Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince
Musketeer
Guards Dark Prince
Royal Hogs
Guards
Musketeer
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Musketeer Night Witch
Night Witch
Dark Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Night Witch
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Musketeer Guards Dark Prince Night Witch
Musketeer Arrows Night Witch
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Elite Barbarians Guards Musketeer Dark Prince Night Witch
Guards Arrows Musketeer Dark Prince Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch
Night Witch Elite Barbarians Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Guards Dark Prince Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Night Witch
Arrows Elite Barbarians Musketeer Guards Dark Prince Night Witch
Arrows Musketeer Guards Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer
Dark Prince Arrows Elite Barbarians Musketeer Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Guards Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Guards Dark Prince Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Elite Barbarians Musketeer Guards Dark Prince Night Witch
Arrows Musketeer
Guards Dark Prince Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Musketeer Guards
Elite Barbarians Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Guards Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Guards Night Witch
Musketeer
Elite Barbarians Guards Musketeer Dark Prince Night Witch
Arrows Elite Barbarians Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Guards Night Witch
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Night Witch
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows
Musketeer Night Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Night Witch
Musketeer Guards
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch
Arrows
Arrows
Musketeer Guards Dark Prince Night Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076