Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Elite Barbarians Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Giant Guards
Giant Snowball
Goblins Guards Electro Dragon Lumberjack
Zap
Goblins Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Guards Lumberjack
The Log
Goblins Royal Giant Elite Barbarians Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Goblins Guards
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Guards Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Guards Lumberjack Giant Electro Dragon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Guards Lumberjack

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Giant
Royal Giant
Goblins Elite Barbarians Guards Electro Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Royal Giant The Log Lumberjack
Giant
Electro Dragon Goblins Guards The Log Lumberjack
Guards
Royal Giant Giant The Log Lumberjack
Electro Dragon
Giant Royal Giant
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Giant Guards Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Elite Barbarians Giant Guards The Log

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Electro Dragon The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
The Log
Giant
Guards
Electro Dragon The Log Lumberjack
Electro Dragon
Goblins Guards The Log Lumberjack
The Log
Goblins Elite Barbarians Guards Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Guards Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Lumberjack Goblins Electro Dragon The Log
Lumberjack Goblins Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Goblins Guards Electro Dragon
Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log Goblins Guards Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Goblins Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Guards Goblins Lumberjack
Goblins Guards Electro Dragon The Log Lumberjack
Electro Dragon
Lumberjack Elite Barbarians Guards Electro Dragon The Log
Goblins Guards Electro Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians The Log Lumberjack
Goblins Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Goblins Elite Barbarians Guards Electro Dragon The Log Lumberjack
The Log Guards Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Goblins Elite Barbarians Guards Electro Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Dragon The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Goblins Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Guards Lumberjack Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Guards Lumberjack
Electro Dragon
Guards Goblins Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Dragon Goblins Elite Barbarians The Log
Guards
Elite Barbarians Guards Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Guards Lumberjack
Electro Dragon
Elite Barbarians Guards Electro Dragon Goblins The Log Lumberjack
Elite Barbarians Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Guards The Log
The Log
Electro Dragon
The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Goblins Elite Barbarians Guards Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Elite Barbarians The Log
Electro Dragon
Elite Barbarians The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
The Log
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Elite Barbarians
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Guards Electro Dragon
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Lumberjack
The Log Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Guards The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076