Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Guards Clone Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Guards Clone
Zap
Bats Goblin Gang Guards Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Guards Clone Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Guards Clone Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Guards Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Guards Clone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Guards Clone Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Wizard Clone
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Guards Clone
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Guards Clone Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Guards Clone Dark Prince Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Guards Clone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Clone Dark Prince
Goblin Gang
Clone Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Rocket
Guards
Clone
Clone
Giant Skeleton Bats Goblin Gang Guards
Dark Prince
Bats Goblin Gang Wizard
Giant Skeleton
Bats Clone Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bats
Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Guards Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Guards Dark Prince Giant Skeleton
Rocket
Guards
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Clone
Dark Prince
Bats Goblin Gang Wizard
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Bats Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Rocket Bats Dark Prince Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Bats Guards Dark Prince
Bats Rocket Goblin Gang Wizard
Rocket Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Dark Prince Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Guards Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Wizard
Bats Goblin Gang Wizard Rocket Guards Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Bats Goblin Gang Guards Dark Prince
Goblin Gang
Rocket Goblin Gang
Wizard Bats Goblin Gang Dark Prince
Bats Goblin Gang Wizard Guards Dark Prince
Wizard Bats Guards Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Dark Prince Bats Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Rocket
Goblin Gang Guards Giant Skeleton Bats Rocket Dark Prince
Goblin Gang Rocket Guards Dark Prince Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Goblin Gang Guards Dark Prince
Wizard Rocket Bats Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Guards Dark Prince Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Rocket Giant Skeleton Bats Dark Prince
Goblin Gang Guards
Bats Guards Dark Prince Giant Skeleton
Rocket Guards Dark Prince Giant Skeleton
Rocket Dark Prince Giant Skeleton Goblin Gang Wizard Guards
Wizard
Goblin Gang Guards Bats Rocket Dark Prince Giant Skeleton
Bats Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Guards Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Bats Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Bats Goblin Gang Guards
Rocket Wizard Dark Prince
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Wizard Dark Prince
Rocket Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Rocket
Bats Wizard
Rocket Bats Wizard Guards
Wizard Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Bats Goblin Gang Rocket Guards Dark Prince
Rocket Wizard
Goblin Gang Wizard Rocket Dark Prince
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Goblin Gang Rocket Guards Giant Skeleton
Bats Rocket
Rocket Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076