Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Guards Night Witch
Giant Snowball
Bats Guards Night Witch
Zap
Bats Royal Giant Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Hut Guards Night Witch
The Log
Royal Giant Barbarian Hut Guards
Earthquake
Barbarian Hut Guards
Arrows
Bats Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Guards Night Witch
Fireball
Barbarian Hut Night Witch
Poison
Bats Barbarian Hut Guards Night Witch
Lightning
Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut Night Witch
Rocket
Valkyrie Barbarian Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie Guards Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Guards Valkyrie Night Witch Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Royal Giant
Bats Ice Golem Barbarian Hut Guards The Log Night Witch
Ice Golem
Bats Royal Giant Barbarian Hut
Valkyrie
Bats Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Royal Giant Ice Golem Valkyrie
Guards
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Guards
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 2 11

Bats
Barbarian Hut Ice Golem Valkyrie The Log
Royal Giant
Ice Golem
Night Witch Bats Barbarian Hut Guards The Log
Valkyrie
Bats The Log Night Witch
Barbarian Hut
Bats Ice Golem The Log
Guards
Ice Golem The Log
The Log
Bats Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut Guards Night Witch
Night Witch
Ice Golem Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem Valkyrie The Log
Barbarian Hut Bats Valkyrie The Log Night Witch
Barbarian Hut Bats Valkyrie Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Bats Valkyrie Guards
Valkyrie The Log
The Log Bats Valkyrie Guards Night Witch
Bats Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Ice Golem Valkyrie The Log
Barbarian Hut Night Witch
Guards Ice Golem Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Guards Ice Golem The Log Night Witch
Bats Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Bats Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Barbarian Hut Bats Guards The Log Night Witch
Barbarian Hut
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Bats Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Barbarian Hut Guards The Log Night Witch
Valkyrie The Log Bats Ice Golem Barbarian Hut Guards
Barbarian Hut
Valkyrie Bats Guards The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Guards Ice Golem
Ice Golem Valkyrie The Log
Guards Bats Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut The Log
Valkyrie Guards Bats Ice Golem Barbarian Hut The Log Night Witch
Barbarian Hut Valkyrie Guards Night Witch
Bats Ice Golem
Guards Bats Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut Night Witch
Valkyrie Barbarian Hut
Bats Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Guards
Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log
Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut Guards Night Witch
Valkyrie Barbarian Hut
Guards Bats Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut The Log Night Witch
Bats Valkyrie Ice Golem Barbarian Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut Guards The Log
The Log
Barbarian Hut The Log
Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut Guards The Log
Valkyrie The Log
Bats Ice Golem
The Log
The Log Ice Golem Barbarian Hut
The Log
Bats Guards Night Witch
Valkyrie The Log
Ice Golem Barbarian Hut The Log
Ice Golem Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Bats Night Witch
The Log
Valkyrie The Log
The Log Night Witch
The Log
Barbarian Hut The Log
Ice Golem The Log Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Bats Ice Golem Night Witch
Bats Guards
Night Witch
The Log Night Witch
The Log
Bats Barbarian Hut Guards Night Witch
The Log
Valkyrie
The Log Ice Golem
Bats Guards The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076