Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Fisherman Graveyard
Zap
Minions Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
The Log
Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Minions Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Graveyard
Fireball
Minions Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Poison
Minions Fisherman Electro Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fisherman Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Fisherman Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Valkyrie
Graveyard Minions Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon
Graveyard Minions Valkyrie Poison Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Poison
Graveyard Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Valkyrie Baby Dragon Poison Fisherman Electro Wizard Graveyard
Fisherman
Minions Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Graveyard
Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Minions Giant Skeleton Fisherman

Synergie w obronie 1 10

Minions
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Valkyrie
Minions Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Valkyrie Giant Skeleton
Poison
Electro Wizard
Giant Skeleton
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Fisherman
Minions Valkyrie
Electro Wizard
Minions Valkyrie Poison Giant Skeleton
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minions Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Fisherman Minions Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Fisherman
Valkyrie Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Minions Valkyrie Poison Electro Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman
Minions Baby Dragon Poison Electro Wizard
Minions Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Minions Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Minions Valkyrie Poison Fisherman Electro Wizard
Minions Valkyrie Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Poison Minions Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Minions Baby Dragon Poison Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Fisherman
Giant Skeleton Minions Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Fisherman
Poison Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Fisherman
Giant Skeleton Electro Wizard Minions Valkyrie Baby Dragon Poison
Minions Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Minions Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton Fisherman
Minions Valkyrie Poison Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Poison Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Minions Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Fisherman
Minions Poison Fisherman Electro Wizard
Poison Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Fisherman
Minions Baby Dragon Poison Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Minions Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Poison
Minions Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison
Fisherman
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Fisherman
Poison Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Poison Fisherman
Poison Baby Dragon Fisherman
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Poison
Electro Wizard Minions
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Poison Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Giant Skeleton
Minions Baby Dragon Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076