Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Graveyard
Giant Snowball
Goblins Bomber Musketeer Witch Graveyard
Zap
Goblins Bomber Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Musketeer Valkyrie Witch Graveyard
The Log
Goblins Bomber Musketeer Witch Graveyard
Earthquake
Bomber Witch Graveyard
Arrows
Goblins Bomber Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblins Bomber Musketeer Valkyrie Witch Graveyard
Fireball
Bomber Musketeer Witch
Poison
Bomber Musketeer Witch Graveyard
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bomber Arrows Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Bomber
Valkyrie Graveyard Mega Knight
Arrows
Graveyard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Graveyard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Graveyard Goblins Bomber Witch
Witch
Valkyrie Graveyard Mega Knight
Graveyard
Arrows Valkyrie Bomber Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Musketeer Witch Graveyard

Synergie w obronie 2 7

Goblins
Bomber Musketeer
Bomber
Goblins Valkyrie
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Goblins Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bomber Arrows Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie
Goblins Bomber Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Goblins Bomber Musketeer Valkyrie
Witch Goblins Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblins Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Arrows Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Goblins Musketeer
Goblins Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblins Valkyrie Witch Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight Goblins Arrows Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblins Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Goblins Bomber Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Bomber Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Valkyrie Mega Knight Goblins Arrows Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Witch
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Goblins Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Goblins Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblins Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Goblins Bomber Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Goblins Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076