Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Furnace Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Furnace Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Furnace
The Log
Archers Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Bats Archers Furnace
Royal Delivery
Bats Archers Knight Inferno Dragon
Fireball
Archers Furnace Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Furnace
Lightning
Knight Furnace Inferno Dragon
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Knight Furnace Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Golem Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Knight Furnace Golem The Log
Archers
Knight Zap Golem Inferno Dragon
Knight
Bats Archers Zap Furnace The Log
Furnace
Zap Knight Golem
Golem
Bats Zap Archers Furnace The Log
The Log
Zap Knight Golem
Inferno Dragon
Bats Archers

Synergie w obronie 2 13

Bats
Knight Zap The Log Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Knight Furnace The Log Inferno Dragon
Archers
Knight Zap Furnace The Log
Knight
Bats Archers Zap Furnace The Log
Furnace
Zap Archers Knight
Golem
The Log
Bats Zap Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log
Inferno Dragon Bats Zap Knight Furnace The Log
Furnace Bats Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Furnace
The Log
The Log Bats Zap Archers Furnace
Bats Furnace Inferno Dragon Zap Archers
Zap The Log
Inferno Dragon Furnace
Knight Archers
Bats Archers Zap Knight Furnace The Log
Inferno Dragon Bats Zap Archers Furnace
Furnace Bats Zap Knight The Log
Bats Zap Furnace The Log
Inferno Dragon Knight Furnace
Zap Furnace The Log Inferno Dragon
Bats Knight Furnace
Bats Zap Archers Knight Furnace The Log
Zap Furnace The Log Bats Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Archers Knight Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Furnace
Zap Archers Knight The Log Inferno Dragon
Bats Zap Knight Furnace The Log
Bats Zap Knight The Log
Knight Inferno Dragon
Furnace Bats Zap Archers
Bats Archers Knight Furnace
Knight Inferno Dragon
Zap Bats Knight The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight
Zap The Log
Knight
Archers Furnace
Bats Zap Archers Knight Furnace The Log Inferno Dragon
Bats Zap Archers The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Zap Furnace The Log
Bats Zap Furnace
Archers Furnace The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats
Zap Knight The Log
Zap Archers
Knight The Log
Zap Furnace The Log
Zap Furnace The Log
Furnace The Log
Bats
Zap Archers The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Furnace
Inferno Dragon
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Bats Zap Archers Furnace
Zap Bats
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Bats Archers
Zap Archers
The Log
Knight
The Log Zap
Zap
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076