Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Witch Goblin Giant Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Guards Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Guards Witch Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Ice Spirit Guards Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Guards Witch Ice Wizard
Fireball
Witch Ice Wizard
Poison
Guards Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards Poison Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Guards Ice Wizard Poison Witch Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Guards Witch Goblin Giant Golem
Knight
Ice Spirit Poison Witch Ice Wizard
Guards
Ice Spirit
Poison
Golem Knight Goblin Giant
Witch
Ice Spirit Knight Goblin Giant Golem
Goblin Giant
Ice Spirit Poison Witch Ice Wizard
Golem
Poison Ice Spirit Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Giant Golem

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Knight Guards Poison Witch Goblin Giant Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Ice Spirit Poison Witch
Guards
Ice Spirit Poison Witch Ice Wizard
Poison
Ice Spirit Knight Guards Ice Wizard
Witch
Ice Spirit Knight Guards Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Spirit
Golem
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Guards Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant
Ice Spirit Knight Witch Ice Wizard
Witch Knight Ice Wizard
Witch Knight Guards Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard
Ice Spirit Poison Witch Ice Wizard
Poison Goblin Giant
Witch Ice Wizard
Knight Guards Ice Spirit Ice Wizard
Guards Poison Witch Ice Wizard Knight Goblin Giant
Poison Witch Ice Wizard
Ice Spirit Knight Guards Witch Ice Wizard
Ice Spirit Guards Poison Witch
Knight
Ice Spirit
Knight Poison Witch
Ice Spirit Knight Guards Witch Ice Wizard
Poison Witch Ice Spirit Knight Guards Ice Wizard
Knight Guards Poison Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Witch
Poison Knight
Guards Ice Spirit Knight Witch Goblin Giant
Guards Knight Goblin Giant
Knight Guards Witch Goblin Giant
Poison Ice Spirit Witch Goblin Giant Ice Wizard
Guards Knight Witch Goblin Giant Ice Wizard
Knight Goblin Giant
Ice Spirit Knight Poison Witch
Witch Guards Goblin Giant
Knight Guards Witch
Guards Poison Goblin Giant
Knight Guards Witch Goblin Giant
Witch
Guards Witch Ice Spirit Knight Poison Goblin Giant
Poison Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Guards
Poison Ice Wizard
Poison Goblin Giant
Knight Guards Poison
Poison
Poison Ice Spirit Witch Goblin Giant Ice Wizard
Poison Witch
Poison Ice Spirit Ice Wizard
Poison
Guards Poison
Poison Knight
Poison
Poison Knight
Poison
Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Ice Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Poison Witch Ice Wizard
Poison Witch
Poison
Poison Witch Ice Wizard
Ice Spirit Guards Poison Witch
Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Guards Witch
Poison Witch Ice Wizard
Poison Knight
Poison
Poison
Ice Spirit Guards Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076